白夜安排的任务,都源自于初步完成的因果地图。
自从白夜将占卜者小屋铺设到法兰的各个城市,让占卜者像信号塔一样可以将信息源源不断的汇总之后,凭借着不断完善的人格建模,白夜的因果地图初见峥嵘。
多的不说,每一个小时更新一次的区域地图,在经过各方汇总之后,可以相当程度的计算出各大事件。
通过普通人的命运轨迹与可观测到数据,推断出各方的行动已经是基槽。
并且随着算法的改进,准确度也在缓慢的提升。
也因此,给“勇者”
们安排的主线任务可以尽可能的保证是一棵树,而不是一片杂草。
至于任务奖励,白夜源自梦域,梦域最擅长的就是“梦想成真”
,不是“无中生有”
,那需要的境界太高。
而梦想成真的原料,一个是被帮助的人的“感激”
,一个是“勇者”
的成就感和日常积累的精神力。
(蝶纹都有那功能)
打怪升级也不是不可以,“采集”
符文也在慢慢的提升,采集血气和精神力已经从巫妖等职业中获得,将来更概念性的寿命,气运之类的也可以展望。
不过那样有些得不偿失,人不是数据化的信息,将掠夺来的资粮灌输进来后,一加一可以等于二,也有可能等于负二。
白夜没有兴趣再搭建一个涉及各种元素、种族、等级的物质仓库。
并且真正的麻烦,还是物资与使用者匹配程度筛选。
同时,不论入库还是出库,都需要花费一笔传送费用。
虽然可以将成本转嫁给勇者,但是实在太麻烦了。
不如直接架设一个区域性的仪轨,达成“限定祈愿术”
的效果。
让勇者们“精神上的成就”
与“物质上的享受”
,两个愿望一次满足。
至于被狩猎的怪物,或者被捣破的巢穴中的财富,这部分直接交给勇者自己处理就好,算是一个不大不小的福利。
也避免了像玩家一样,屠龙一趟,巨龙的宝藏没有丁点,整条巨龙也只能够分到一点儿零碎。
别说是赢取公主踏上人生巅峰,领土、爵位、小弟什么的都没有,屠龙结束之后该送信还是送信,该打土匪还是打土匪。
商店没有折扣,任务没有优先,财富没有质变。
或许,这就是无限复活,与达到等级上限前都没有瓶颈的代价。
而白夜这边,复活是不可能了,治疗也多是提供理论帮助,升级可以附带一个治疗术,但也只是治疗术。
但是,钱是不会缺的。
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