当下除了等死之外没有别的办法,但是,没有哪个任务是必死的。
所以,看似无解的局面却一定留有生路。
就像刚才路上遇到的纸人,自己不也是这么挺过来了么?
咦?对呀,刚才可以无视纸人,现在眼前的这只鬼看似更恐怖,但原理却是一样的。
莫非?这就是解决的办法?
如果是,那岂不有些荒唐?这样不理它就能过关?
刹那间,童路想通了一切:好像还真是这样,猛鬼导演让他敲碗,然后见鬼,他照做就是了。
这不就是任务的核心所在么?
归根到底,这就是一个游戏,只要不违反规定就能过关。
规定是什么呢?点香敲碗!
至于其他的,完全不用理会。
若鬼物诚心杀自己,任何逃避手段也是无用。
倘若自己逃跑,反倒违反了规则,必然会被抹杀,这就是见鬼游戏的精髓所在!
路上遇到的纸人,以及眼前的鬼,都是游戏加入的干扰,也是对自己的考验,若克服恐惧,它们就是小草。
但是,因害怕逃跑,那它们就是杀戮机器。
呼,想通了一切,童路彻底放松了。
不过,想想刚才的情景,他却是后脊梁发冷,一阵后怕。
还好自己在这么恐惧的情况下,手也没有停止敲击。
否则后果不堪设想,必然死无全尸。
回想之前的三个游戏,原理和现在一样,按照猛鬼导演的要求做就是了,可惜之前那几人没有想到其中关键。
这也难怪,见到鬼魂,吓得逃跑这是人之常情,这正是见鬼游戏的可怕之处,利用了人性对未知的恐惧。
即使了解了规则,但被眼前这家伙一直这么盯着,不害怕那是假的。
它到底要在我眼前待多久啊。
忽然,童路想起了猛鬼导演最后的那句话:食物不尽,敲击不停!
原来如此,游戏还没结束,引出鬼魂是第一步,鬼魂吃掉食物才算完成,没办法,慢慢耗吧。
片刻之后,鬼魂见自己的手段全无作用,不再自讨没趣,逐渐后退,来到了碗边,开始享用碗中的食物。
“吧唧!
吧唧!”
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