游戏能兑换粮食,当然是玩家合作,越多人存活下来越好。
可随着游戏知识普及,后续发展完全不是那么回事。
不给极品卡不带过关,新人玩家绝地反杀,啪啪啪打脸
同副本玩家都是猪!
看我3级村民单机超神
本年度最佳省卡策略——卡片和良心,你只能二选一
……
三个月后,联邦政府惊讶地发现,玩家存活率不仅没有得到明显提升,反而显著下滑。
更糟糕的是,比起团队合作,越来越多的玩家喜欢单干。
他们不在乎其他人怎么样,只在乎自己能不能过关,能不能弄到更多卡片,活的更久一点。
最终经过商议,联邦政府取消了知识培训。
讽刺的是,取消这一政策后,幸存人数稳步上涨,玩家合作意识越来越强。
据专家分析,这是由于人在面对未知危险时,习惯以小心谨慎的态度对待。
哪怕当前一切顺利,为了防止之后遇到意外,仍倾向于采取保守策略。
在这种情况下,人们往往会信奉“人多就是力量”
原则,互帮互助,共渡难关。
可一旦他们弄清楚游戏规则,知道自己不会有事,当临时同伴遇到麻烦时,就不一定会再向陌生人伸出援手。
结论是否正确,谁也不知道,但数据不会骗人。
确认插手只会造成反效果,联邦政府彻底放弃干预。
从此发现新的规律,只在军队内部传播。
二十分钟后,敌军来袭。
六名刀兵分兵三路,三人朝祭坛走去,一人径自向商店进发。
还有两人目标明确,不断向彼岸春秋和江山如画靠近。
尚未接近篱笆墙,骑马弓兵主动迎了上去。
它一边射箭,一边往后退。
刀兵是近战职业,攻击范围有效。
再加上移动速度比骑马弓兵慢,只能被动挨打。
不一会儿,它便生命值耗尽,倒在地上。
骑马弓兵原路返回,忠实地守在篱笆墙外。
轻松解决来敌后,云烟暗中观察起其他玩家。
白满川、陌南尘、呼啸各自拥有一名召唤生物。
此刻和召唤生物一起,跟敌军打斗起来。
通常情况下,近战玩家初进游戏,与系统士兵正面对上,一时半会儿适应不过来。
然而此刻召唤生物悍不畏死,英勇冲锋,吸引住大半火力。
玩家只需见机行事,抽空偷袭,难度下降不少。
再加上一名玩家带一名召唤生物,对上一名敌人,分工明确,渐渐的,玩家冷静下来,应对越来越娴熟。
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