只要玩家坚持不懈,记住坐标去把装备捡回来就行。
所以后期玩家们一般都是把自己最珍贵的装备藏在野外,只有自己找得到的地方,放在主城的仓库里跟本就不安全。
只要不注意,可能就会被别人偷走。
什么?箱子是铁制的?不要紧,没有什么是剑劈不开的,除非是玩家的技能不行!
想真正成为一个用剑高手,氪金只是基本,技能和装备都是缺一不可的。
尽量学习实用的技能,追求更好的装备,抢boss的时候才能直接打出最高的伤害!
但是抢boss没什么用,因为输出再高也没有归属权,只要是boss掉的装备,在场的谁都可以随便捡,见者有份,管你有没有打过BOOS,反正能捡东西就对了,就是这么真实!
那个装备掉落保护机制的30秒还是10秒的时代已经过去了!
玩家要是死了,死亡惩罚非常严重!
不仅删号重玩,而且玩家充的钱都会变成掉落物被别人捡走!
就算有牧师的复活技能也没什么太大的用处。
死掉之后,玩家带在身上的所有东西都会变成掉落物。
就算被牧师的复活技能复活,等级也会变成初始等级的1级,这相对玩家而言只是没有被直接返回到游戏账号的角色创建页面而言。
当玩家们彻底明白过来这款游戏的真实度之后,在游戏后期的时候没有人敢轻易将自己涉入险境之中。
不然死掉一次的话,千辛万苦杀怪得来的经验和收集到的所有技能就会全部废掉了。
这款游戏的下线设置的非常人性化,不管是在什么样的状态下,上下线都只需要5秒钟的时间。
因为服务端需要5秒钟的读条时间保存读取玩家之前所有的游戏数据。
那种没有脱离战斗状态就无法下线的时代已经过去了!
不过下线的时候被人偷袭打死了就是另外一回事了。
还有一种是强制退出游戏的机制,是为了保护玩家不受伤害。
不管是在什么样的状态下,玩家都可以直接强制退出游戏。
不过这个跟被人打死没什么区别,直接这样强制退出游戏。
服务端不会保存玩家之前的游戏数据,直接清空,相当于不存在一样。
也只有这样清空数据,才能使得玩家不管是在什么样的状态下,都可以直接强制退出游戏。
在这款游戏里被玩家抓住关到监狱里不放?
不要紧,下线虽然还是在监狱里,但是关押的时间却依然在计算。
这是一款跨时代的游戏!
那种下线了不计算关押时间的时代已经过去了!
如此夸张的游戏自由度的设计,就像是只有幻想中才会存在的虚拟游戏,得到了众多疯狂的游戏迷的热爱。
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