只有你想不到,没有《器灵》做不到。
美少女养成、RPG战斗、战略游戏……玩家的创造力开始涌现,也让这个游戏的MOD很快变得跟本体一样出名。
大量定制模组开始涌现,全世界的玩家都在这里施展自己的才华,短时间内便让各类模组井喷般的出现。
当MOD积累到一定程度后,玩家们新的需求诞生了。
他们需要一个平台,来让他们交流MOD的心得。
游戏客栈立刻成为玩家们的首选,又是一大波流量涌入,但松鼠一号近乎完美的网站架构让网站轻松的吃下这波流量,并让游戏客网站成为一个世界性的游戏平台。
发现大部分玩家开始在《器灵》下讨论起MOD的问题,松鼠一号、二号和三号有点搞不懂了。
他们好像在讨论我们的宇宙,但又好像不是。
飞船为什么可以谈恋爱?
行星和行星为什么可以谈恋爱?
宇宙巨兽和宇宙巨兽为什么可以谈恋爱?
你们是不是对恋爱养成有什么误解啊!
不过除开有点奇怪的恋爱养成外,其他部分还是挺正常的。
对于MOD的出现,它们认为这是大天尊的计划之一,所以毫不犹豫的进行广告引流,让《器灵》在大赛之后略有回退的热度,再次引爆。
游戏相关媒体上,大量媒体记者在体验了MOD模式就陷入到狂热状态。
他们表示这是一次游戏模组的革命,《器灵》这款游戏将会因为这个举动而诞生出一个奇迹,丰富多彩的设置将进一步降低游戏的制作成本。
玩家不用学习太多的程序语言,《器灵》就可以帮你满足大部分需求了。
当然,学会程序语言还是很有帮助的,一些更加绚丽的效果需要程序语言帮忙实现,精通游戏设计会让创作者更加得心应手。
仅仅在推出这个模式的第二天,玩家们上传的MOD就达到了五万个。
看到五万个插件,泰迪熊·玄镜也兴奋起来了。
他完全没想到玩家们可以这么有创造力,这些内容对他本身也是一个提升,让他可以更加清楚的了解自己的边界。
为了能够让优秀的MOD脱颖而出,他再次引入了评分机制,每一个模组都可以被下载后的玩家评分。
之后,分类系统被进一步细化,甚至出现了一个“猜你想要”
的功能,可以通过玩家之前下载的MOD和游戏时间,大概推测出玩家喜欢的MOD,从而减少明珠投暗的可能。
泰迪熊·玄镜的举动,在玩家看来就是方城工作室在孜孜不倦的更新着游戏,补丁诞生的速度甚至开始以小时计算。
基本上,只要玩家想要什么并且这个要求合理,那么就会转眼间出现在MOD模式中,这种敬业的精神真的让人叹为观止。
但也有玩家表示,不行了,再这样下去真的不行的。
睡眠时间跟不上的。
第三天,MOD精品堂出现,满足一定的评论数且分数达标的MOD会被收录其中,一些游戏的MOD甚至有了几十万的下载量,这份流量看的人眼红。
第四天,收费模式出现,一些MOD可以定义价格,而《器灵》本身无法被破解,这让这些收费MOD不会出现盗版,也让制造者可以直接获得定价的八成作为收入,进一步刺激了创作者的灵感。
一些精致的小品游戏开始出现,大量可定制的内容让《器灵》的MOD模式飞快的发展,也让玩家发现,《器灵》除了对战以外,还能这么有趣。
毕竟不是每一个玩家都喜欢对战,一些玩家就是喜欢欣赏机甲,而MOD可以让他们以各种方式欣赏机甲,从而获得有别于对战的感受。
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