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第496章 有制的宣传(第2页)

实际上,比起这些功能。

齐东海更想向大家展示的是这款新手机的游戏功能。

aphone作为一款智能手机,cpu的算力其实远在gamebrick2掌机之上。

只不过为了功耗和散热gpu做了自我阉割,性能略逊一筹。

和索尼的psp比,这款手机多了触摸屏。

和任天堂的ds相比,这款手机的图形性能又更好。

但他也知道,关于游戏部分的展示,在这场发布会上必须有节制。

雅达利本身已经带着游戏厂商的固有印象。

如果一味宣传游戏,只会给新手机贴上“游戏手机”

的标签。

对于争取更广阔的市场恐怕会有副作用。

齐东海向大家展示的游戏只有三款。

首先是《水果剑客》。

这款游戏现在是nds掌机上的热卖商品。

虽然增加了掌机下屏的返修率。

不过对于推广触摸屏玩法有所益助。

因此任天堂之前的产品宣传中,这款游戏也经常占据显眼的位置。

而齐东海之所以要开发这款游戏。

其实一开始就是为触摸屏手机这么个平台准备的。

除了手指在玻璃板上疯狂滑动的减压玩法之外。

其实如果是对游戏有研究的内行人,一眼就能看出手机版《水果剑客》的进步之处。

任天堂的ds掌机,3d功能差不多只能算凑合能用。

分辨率又不够。

而aphone,拥有640乘360的十六比九四英寸屏幕。

在分辨率上比256乘192的nds下屏要高上许多。

在mbx的gpu核心驱动下,3d机能虽然略逊于gamebrick2和psp掌机。

但比起nds还是领先太多。

可以说,手机版的《水果剑客》不但完美的展示了触摸屏游戏的玩法。

也是对aphone手机3d机能的一种炫耀。

只不过因为游戏的美术风格略显抽象。

看得出这一点的,要么是骨灰级资深玩家。

要么就是游戏行业内部和图形技术打交道的研发人员。

不过3d图形能力本就不是今天发布会的重点。

东京游戏展召开在即。

到时候,深层科技有的是时间向玩家展示这款手机游戏方面的性能。

《水果剑客》的展示结束后,齐东海暂时离开讲台。

独立游戏开发商“kairosoft”

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