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第503章 iphone也亮相了(第3页)

就在iPhone发布的几乎同时。

上海neonworks工作室的一款游戏《夏威夷杀人事件》也被推向市场。

neonworks以“独立游戏”

的规格去制作游戏。

但是所能调动的资源绝非一般独立游戏可比。

这款游戏的制作周期只有三个月左右。

但内容还算充实。

如果说有什么缺点,那也就是游戏总时长不算太长。

就算算上全部的支线和收集要素,也就是二十多个小时的水平。

毕竟,这是只有一个案件的推理游戏。

游戏类型,是传统的点击式冒险游戏。

游戏里的一切都是制作者安排好的。

没有随机性,自然就缺乏重玩价值。

但另一方面来说。

正因为是以独立游戏的规格来要求自己。

游戏的定价也非常“独立”

这款游戏有一个售价五千日元的pc实体版。

但并不铺货,只在网店销售。

包装精美,附赠大幅面海报。

一看就是仅供收藏之用。

无论是gamebrick2,还是gameport,又或是gamesite的pc版。

游戏都是以下载版的方式发售。

即便是高价的日本区,售价也仅仅是八百日元。

与此同时,这款游戏从开发之初就适配了aphone手机平台。

对主机和掌机来说,这样的一款游戏体量不大。

但在手机游戏领域,第三方厂商目前还未发力。

《夏威夷杀人事件》可就是无可争议的大作。

此时的手机游戏领域还未变成免费课金游戏遍地的局面。

买断制单机游戏依然拥有不少支持者。

现在aphone手机在发售后三个月,已经全球累计出货三百多万台。

而作为竞争对手的iPhone,因为临时修改了设计方案。

再加上需要囤货。

上市日期被推迟到本年度七月。

并且最初版本的手机,甚至连应用市场都没有。

不支持第三方应用的安装。

Aphone可以说已经抢占了智能手机大战的先机。

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