就在iPhone发布的几乎同时。
上海neonworks工作室的一款游戏《夏威夷杀人事件》也被推向市场。
neonworks以“独立游戏”
的规格去制作游戏。
但是所能调动的资源绝非一般独立游戏可比。
这款游戏的制作周期只有三个月左右。
但内容还算充实。
如果说有什么缺点,那也就是游戏总时长不算太长。
就算算上全部的支线和收集要素,也就是二十多个小时的水平。
毕竟,这是只有一个案件的推理游戏。
游戏类型,是传统的点击式冒险游戏。
游戏里的一切都是制作者安排好的。
没有随机性,自然就缺乏重玩价值。
但另一方面来说。
正因为是以独立游戏的规格来要求自己。
游戏的定价也非常“独立”
。
这款游戏有一个售价五千日元的pc实体版。
但并不铺货,只在网店销售。
包装精美,附赠大幅面海报。
一看就是仅供收藏之用。
无论是gamebrick2,还是gameport,又或是gamesite的pc版。
游戏都是以下载版的方式发售。
即便是高价的日本区,售价也仅仅是八百日元。
与此同时,这款游戏从开发之初就适配了aphone手机平台。
对主机和掌机来说,这样的一款游戏体量不大。
但在手机游戏领域,第三方厂商目前还未发力。
《夏威夷杀人事件》可就是无可争议的大作。
此时的手机游戏领域还未变成免费课金游戏遍地的局面。
买断制单机游戏依然拥有不少支持者。
现在aphone手机在发售后三个月,已经全球累计出货三百多万台。
而作为竞争对手的iPhone,因为临时修改了设计方案。
再加上需要囤货。
上市日期被推迟到本年度七月。
并且最初版本的手机,甚至连应用市场都没有。
不支持第三方应用的安装。
Aphone可以说已经抢占了智能手机大战的先机。
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