射向敌人的武器轨迹也看不到。
甚至开火时的枪口火焰一看就知道是2d贴图。
以上这些显然都不是引擎的锅。
单纯是游戏制作还没到那个进度。
而虚幻引擎自身,其关于图形渲染的一面已经足堪使用。
真正欠缺的是开发方面的配套工具。
另外还有一个因素也要考虑进来。
齐东海当初投资虚幻引擎,购买授权。
目的之一是希望能够跨平台使用。
可是经过一段时间的发展,现在pc领域硬件上已经有了比较大的进步。
win95发布以来,新出售的电脑奔腾处理器已经是标配。
而一线游戏厂商已经普遍开始在游戏中加入对3dfx图形加速卡的支持。
这次展会上雷神之锤的展示大受好评其中原因之一就是voodoo加速卡造成的惊艳。
而ps主机,其主要硬件规格是在一九九四年就制定好的。
现在已经稍显落后了。
游戏主机不能轻易更改硬件规格。
性能不进步,只好把价格上的变化让利给玩家争取更大份额。
ss和ps两款主机发售一年多后的现在,主机零售价格已经从一开始的399美元降到299美元。
进而在一九九六年突入了199美元时代。
单从3d机能上来说,现在的ps已经落后于顶级配置的pc了。
虚幻引擎的渲染能力,放在ps平台上势必大打折扣。
开发游戏时,对主机机能还是不能太过消耗。
这样势必还是会束手束脚。
不过电脑毕竟并不是一般家庭的必需品。
3d加速卡的普及就更为时尚早。
高配置的电脑价格也比主机贵得多。
大部分北美和日本的玩家还是更倾向于开盒即用的游戏主机。
ps主机现在全球销量已经超过五百万台。
分销网络也远比碎片化的pc游戏市场健全。
单从经济利益上考虑,还是开发主机游戏更有利可图一些。
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