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第179章 星际尖兵(第2页)

这纯粹是出于齐东海的恶趣味。

如果不是自己亲自投资有发言权。

现在这个时代根本不会有人会去拍摄这种“原汁原味”

的特摄作品了。

真正花钱的部分,其实主要是在虫族的故事线上。

虽然虫族线的剧情写的很“抽象”

但在视觉表现上,毕竟虫族不像人族穿个军服就能演。

所有的角色,都要特意制作模型。

表现人类和虫族的战争场面也很花钱。

毕竟即时战略游戏的场面,可比一般的特摄剧大多了。

比如战役开始时漫山遍野的敌方部队进攻。

又或者收拾残局时一地残骸。

在特摄场景中都要实打实的制作模型。

而且东京附近有些过于“城市化”

了。

根本找不到一个适合拍摄外星球荒芜地貌的外景地。

室内的文戏场景自不用说。

所有野外的战场画面,也都是在摄影棚内完成。

以至于齐东海不得不做出妥协。

在这些战场的场景中,使用一部分绿幕技术来制作远景。

当然,特摄也有特摄的好处。

真正的大场面远景,是依靠微缩模型拍摄的。

并不需要像《星球大战》这类七十年代的科幻电影一样搭建等比例布景。

在这样的条件下,游戏过场画面的制作费用当然要比真正的特摄剧高出不少。

圆谷的招牌之作奥特曼,每集电视剧的拍摄费用差不多是两千多万日元。

一季差不多要拍五十集左右。

大量服装道具可以复用。

甚至怪物皮套都可以切割重组变成新的。

而东海软件这部游戏的过场动画,因为需要制作大量原创道具和场景。

总投资在五千万日元左右。

考虑到游戏是在全球销售。

这个价格也并不算太难以接受。

而且九十年代后期这个时间点,真的制作几十分钟3dcg动画。

价格恐怕也只高不低。

……

远离地球的一处大型人类殖民地。

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